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Gamelook报道/对于很多的学生而言,他们都希望自己的作品可以让老师们印象深刻,然而芬兰Aalto大学的三名学生却引起了苹果公司的注意。在11月2日,一款名叫《暗影之虫(Shadow Bug)》的游戏获得了苹果美国区的最佳新游戏推荐,这款游戏凭借暗黑风格的画风、剪纸风格的人物设计,以及具有东方风格的优雅音乐给人十分深刻的印象。

据App Annie的数据统计显示,这款售价3.99美元的游戏自10月21日发布之后最高进入过75国付费榜前十,而更不可思议的是,虽然是学生项目,但游戏在正式发布之前就拿到了2015年的Beatcon最佳创意奖和2016年PAX‘独立游戏选择奖’。

有人说,这个游戏看起来很像《Badlands》与《超级食肉男孩》的合体,在画风上,它清新复古;在玩法设计上,它加入了平台冒险和物理作用。虽然身在象牙塔,但这三名芬兰大学生却并不是第一次进行游戏研发,从以下的视频当中,相信很多人都对这个游戏好奇,接下来请看Gamelook带来的详细介绍:

暗黑剪纸风格:一个手指就可以玩的平台冒险手游

《暗影之虫》采用了暗黑风格的平台和人物色彩配上复古风的游戏背景,迷人而且风景如画的视差效果以及神秘的剪影都给人深刻的印象;如果再看到关卡中偶尔出现的转动齿轮,很多人都会误以为它是《Badlands》的续作。

游戏画风与《Badlands》有些类似

游戏的故事很简单,玩家的角色是一只忍者虫子,未知的邪恶工厂派出大量的怪兽想要侵占玩家的森林,为了保卫自己的领地,你踏上了战斗的冒险旅途。不过,该游戏的关卡加入了更特别的设计,手动创作的关卡里充满了动作、探索与谜题,此外,让人印象深刻的boss战也是《暗影之虫》区别于《Badlands》非常明显的一点。

和很多动作游戏不同的是,你并不需要特别复杂的动作就可以做出非常流畅而精彩的操作效果,弹跳、翻转、挥砍等技能都可以一个手指完成,而且表现力都非常好。你可以触碰屏幕的左侧或者右侧让角色朝该方向移动,点击敌人就可以跳到敌人面前攻击,当然,也可以跳过障碍或者到达新的平台之上。

在通关的过程中,玩家们除了解决拦路的敌人之外,还需要根据物理原理移动角色,有时候还会遇到需要解谜的关卡,比如看准时机把上层的箱子推到下一曾开启随后的关卡等等。游戏里的一些关卡还加入了跑酷玩法,这些关卡都有积分榜,为游戏增加了更多的可重复性。

该游戏的另一大特点就是音乐设计,轻松明快的背景音乐、栩栩如生的打斗效果,再配上独具特色的视觉表现力,《暗影之虫》可以给人带来非常愉悦的视听享受。

iOS榜单表现

三名芬兰大学生的硕士论文:暑假期间创作的原型

《暗影之虫》的开发商叫做Muro Studios,由芬兰Aalto大学的三名学生组成,Juha(Ylimaki)、Kim(Valori)和Veli(Laamanen)三人分别负责美术、代码以及音乐制作。

Juha说,“苹果在App Store的最佳新游戏部分推荐了我们的游戏,这真的是太好了”。作为Muro团队的美术师,他表示三人把研发一款手游作为硕士论文题目,所以他们的结果就是《暗影之虫》,在游戏里,玩家们操作一只忍者虫子,保卫自己的森林不受来自邪恶工厂怪兽的侵袭。

虽然暗黑风的画面和神秘的剪影以及东方神韵的音乐非常值得赞赏,但《暗影之虫》更吸引人的是它的玩法,Ylimaki解释称,“《暗影之虫》有独特的游戏玩法,它是一个没有跳跃按钮的平台游戏,这非常适合手机屏幕”。

据Gamelook了解,三人组早在2014年12月就开始《暗影之虫》的研发了,随后在2015年4月份成立了Muro Studios工作室,在这款游戏里,一只怪兽的名字也叫Muro。共同创始人之一的Ylimaki解释称,“在芬兰语中,muro的意思是荞麦,我们当时开玩笑说,这个怪兽的脸看起来像一片荞麦”。

该游戏是三人在去年赫尔辛基举行的Summer of Startups孵化营活动中完成了游戏创作并且开始测试,在后来的demo评选中,《暗影之虫》获得了最佳创意奖。随后,Muro团队对该游戏进行了多次测试,并且根据社区的反馈对游戏进行了优化。

不止一款游戏:48小时做的游戏获400多万次视频浏览

虽然三人大多数的时间都被《暗影之虫》项目占据,但他们还抽空完成了另一款游戏《Bro Fist Simulator》的创作,听到这个名字,了解的人可能会立即想到知名游戏主播PewDiePie的招牌动作Brofist。Ylimaki笑着说,“如何解释这个游戏的名字呢?这个想法其实是有渊源的”。

和它的名字一样,这款游戏主要是模拟两只手的动作,如果你在两只拳头碰撞之前不松手的话,就会失去手指,听起来很傻,但从Greenlight透露的介绍来看,仍是非常幽默而且吸引人的,该游戏甚至引起了PewDiePie的注意,由于粉丝量超过4500万,他给《Bro Fist Simulator》制作的一则视频浏览量很快就突破了400万次。

更不可思议的是,这款游戏是48小时做出来的。Ylimaki说,“这是非常有趣的事情,我们只是想做一个好玩的游戏,但时间只有48小时,当时我们在参加Global Game Jam活动。PC版本在游戏平台Steam上获得了大量关注,所以我们还把它发布到了苹果的iOS平台。”

据美术师Juha透露,《暗影之虫》的美术风格主要受到他幼年时期所玩游戏的影响,在2岁左右的时候他就和哥哥一起在Commodore 64计算机上玩游戏了,而且这款电脑上的游戏创作工具SEUCK可以允许你绘出自己的角色并为之做逐帧动画,然后放到横版游戏世界里制作成射击游戏,在Muro Studios研发的过程中,Juha也是这样做角色和关卡美术的。

创办Muro工作室之前,音乐制作人Veli还有过自己的音乐工作室(和摇滚乐队),除了音乐设计之外,他还负责完成过《暗影之虫》很多的关卡设计以及推广工作。计算机专业出身的Kim主要负责游戏的代码写作。

迄今为止,Muro Studios还没有寻求风险投资者的帮助,他们主要的资金来自芬兰视听文化推广中心,也就是Avek,随着《暗影之虫》的名气越来越大,尤其是拿到了PAX大奖和苹果推荐之后,越来越多的VC会找这三名非常有天分的大学生投资。Ylimaki说,“似乎人们很喜欢这个游戏,它的评价不错,而且在很多活动得到了推荐,《暗影之虫》的上手很简单,不过难度曲线变化很大,我们有些关卡做的特别困难。”